Galeri Portfolio

1 Lapor SPT Pajak Buat yang Udah Gak Berpenghasilan Ternyata Guampang



Hmm... Kemaren tanggal 26 Januari baru dari kantor pajak buat kegiatan rutin tiap tahun alias lapor SPT. Gak kayak tahun 2010 kemaren dimana aku masih bisa laporin penghasilan tahun 2009-ku karena dapat bukti potongan pajak dari kantor. So, mudah banget cuman pake form 1770-SS dilampirin form 1721-A1 dari kantor lama. Udah beres..

Yang jadi pertanyaan buat aku untuk laporan pajak tahun 2010 kan aku sudah gak ada penghasilan nih karena udah beralih profesi jadi mahasiswa :D. Jadi gimana caranya buat laporin SPTnya. Awalnya tanya sana-sini katanya pake form 1770 tanpa S ataupun SS. Itu kan form ribet buanget. Secara tahun kemaren aku pake form itu eh malah dapet surat cinta dari kantor pajak katanya ada yang kurang lengkap. Alhasil daripada ragu-ragu mending langsung ke kantor pajak deh.

Di kantor pajak ternyata malah gampang banget, aku cuman disuruh isi form 1770-SS diisi nihil semua dan dilampirin foto copy bukti berhenti kerja. Violaaaaaaaaa........ Beres deh..

Jadi kesimpulannya, buat temen-temen yang dulunya berpenghasilan tapi kemudian berhenti kerja karena kuliah, jadi korban PHK atau jadi ibu rumah tangga dan apapun yang penting udah gak berpenghasilan, untuk lapor SPT tahuanan pajaknya cukup pake form 1770-SS dilampirin foto copy bukti pengalaman kerja atau keterangan sudah tidak bekerja dari perusahaan terakhir.

Untuk form 1770-ss bisa didownload di Form 1770-SS

[Read More...]


1 Mau Jadi Programmer? Jangan Pernah Menghafal!!



Wah apa neh maksudnya? Kok pengen jadi programmer malah gak boleh menghafal? Well kawan, dunia coding mengcoding memang sudah tertrademark dengan menghafal skrip. Sering kali saya mendengar temen-temen mengatakan "Wah segitu banyak baris program gimana kamu bisa hafal?" atau "Wah hebat ya kamu bisa bikin program ini, gimana cara hafalin skrip-skripnya?".

Teman, sebenarnya pekerjaan coding alias mrogram itu bukanlah pekerjaan menghafal tetapi memahami konsep pemrograman. Mungkin pemahaman salah kaprah temen-temen tentang menghafal ini yang membuat pekerjaan coding seperti momok yang menakutkan. Salah satu huruf aja harus "metani" satu-persatu. Itu baru juga salah sintaks yang bisa dideteksi dengan cara debugging atau cari di-google, bagaimana kalau salah logika? Bisa panas dingin gak tidur semalam dikau temanku (hehe pengalaman pribadi neh).

Untuk itu teman, kalau memang kalian sudah menetapkan dengan bersungguh-sungguh dari dalam hati yang paling dalam (*lebay mode on ^_^) untuk mendalami dunia coding-mengcoding, mulai dari sekarang hilangkan mindset kalian bahwa coding itu pekerjaan yang butuh penghafalan. Kunci untuk menjadi programmer hebat adalah logika kuat yang ditunjang dengan pemahaman konsep pemrograman yang matang atau dalam istilah bahasa jawanya tuh algoritma. Kalau kalian sudah mengantongi itu semua, apapun bahasa programnya, bisa kalian libas habis deh.

Sedikit cerita tentang perjalananku belajar pemrograman, awalnya aku juga menganggap coding adalah pekerjaan yang butuh penghafalan ekstra. Walhasil aku belajar program dengan mencari buku-buku pemrograman yang langsung praktek atau sampel kasus dan menghafal skrip-skrip yang ada di sana, seperti skrip membuat buku tamu, skrip koneksi database dan lain-lain. Karena metode belajar yang salah itu (secara belajar otodidak karena aku dulu SMK jurusan multimedia tidak mengenal pemrograman padahal cita-cita jadi programmer ^_*) akhirnya begitu satu skrip lupa maka lupalah segalanya.

Alhamdulillah waktu kerja (tak menyangka bisa jadi programmer haha), aku ketemu teman-teman yang suka meremehkan aku. "Masa sih kamu programmer gak bisa algoritmanya?". Sudah bisa diduga, istilah algoritma aja baru denger saat temenku ngomong, mau ngerti darimana hahaha... Ya dari situ aku rubah mindset belajar program harus mengerti algoritma.

Jadi teman-teman, sekali lagi kalau pengen jadi programmer jangan sampai menghafal skrip. Bisa botak kita. Mungkin di kampus studi kasus yang kita hadapi masih belum sampai seratus baris code. Percayalah, di dunia kerja hanya untuk satu halaman atau form saja bisa sampai ribuan bahkan puluhan ribu baris, padahal ada beberapa puluh form atau halaman yang harus kita kerjakan (ini kenyataan ya, bukan hanya lebay dan penghiperbolaan semata berdasar yang aku alami ngerjakan program ERP ^_*). Bisa dibayangkan kalau kita menghafal, sudah pasti tidak muat otak kita. Dan yang pasti dengan kita matang di algoritma dan logika, segala macam error sintaks dan error logika pasti bisa kita libas habis. Wong ya pemgraman itu cuman itu-itu aja kan? Kalau bukan percabangan if ya perulangan alias looping, variabel, konstanta, fungsi dan prosedur.

Keep spirit be a success programmer ya...

Sumber Gambar :
[Read More...]


0 Curhat : DVD-ROM LG-ku Suka Ngambek



Huh sebel banget deh, kenapa ya DVD-ROMku suka banget ngambek. Kalau habis nulis pasti dia gak mau baca. Begitu juga sebaliknya. Tapi sebenernya itu udah penyakit lama sih. Sejak masih kerja dulu sehari bisa burning 100 katalog di kantor (kebetulan di komputerku ada DVD-ROMnya merk LG juga), tapi ya gto deh cuman bisa nulis aja. Kalau disuruh baca pasti gak mau. Kumat deh penyakit ngambeknya.

Sekarang pun di rumah juga gitu. Kalau habis nulis gak mau baca. So gimana kalau temen-temen ngalamin hal kayak gitu. Tenang, jangan buru men-judge kalau DVD-ROM kita rusak atau burning kita gagal. Coba matikan dulu komputer beberapa saat. Ya kira-kira 15 menit lah. Ntar hidupin lagi. Insya Allah dia udah gak ngambek lagi hehehe...

Tapi kalau masih gak berhasil juga ada kemungkinan emang DVD-ROM kalian rusak di bagian opticnya. Silahkan dibawa ke service kalau begitu :D

Sumber Gambar :
[Read More...]


0 Tim Robot STMIK P3M Lolos Seleksi Babak I KRCI 2011



Sebelumnya saya ucapkan selamat ya buat Mas Andik sama Mas Zahid sebagai tim Robot "Blue" dari STMIK Pradnya Paramita Malang yang udah berhasil lolos seleksi babak I KRCI 2011 kategori Senior Beroda. Maaf untuk tahun ini saya gak ikutan maju hehehe... Semoga bisa masuk sampai babak semi final ya dan klo bisa sih menang hehehe...

Untuk tahun ini KRI (Kontes Robot Indonesia), KRCI (Kontes Robot Cerdas Indonesia) dan KRSI (Kontes Robot Seni Indonesia) akan diadain di ITS Surabaya. Seperti tahun kemaren, ada lima regional tempat bertandingnya dan kita masuk di regional IV.

Berikut jumlah peserta yang lolos seleksi tahap I, yaitu :
  1. Peserta KRI 2011
    • Regional I : 15 Tim
    • Regional II : 18 Tim
    • Regional III : 14 Tim
    • Regional IV : 20 Tim
    • Regional V : 7 Tim
  2. Peserta KRCI 2011
    • Regional I
      • Beroda : 24 Tim
      • Berkaki : 21 Tim
      • Battle : 12 Tim
    • Regional II
      • Beroda : 30 Tim
      • Berkaki : 19 Tim
      • Battle : 14 Tim
    • Regional III
      • Beroda : 22 Tim
      • Berkaki : 16 Tim
      • Battle : 9 Tim
    • Regional IV
      • Beroda : 31 Tim
      • Berkaki : 20 Tim
      • Battle : 11 Tim
    • Regional V
      • Beroda : 12 Tim
      • Berkaki : 11 Tim
      • Battle
  3. Peserta KRSI 2011
  4. Berjumlah 36 Tim

Untuk lebih jelasnya, teman-teman bisa mendownload pengumuman hasilnya di link berikut ini :
Hasil Evaluasi Tahap I KRI KRCI & KRSI 2011
[Read More...]


0 Daftar di STMIK P3M Melalui PMC Dapat Potongan Rp 500ribu



Menyambung tulisan saya sebelumnya tentang TIPS MEMILIH KAMPUS SWASTA YANG OK, sekarang saya mau kasih kabar bagus nih buat temen-temen yang pengen masuk di kampus swasta yang ok, tapi bingung cari kampus mana ya yang murah tapi gak murahan :D. Tenang, di kampus saya STMIK P3M alias STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang menawarkan kampus yang ok dengan biaya yang terjangkau dibandingkan dengan kampus-kampus lain yang sejenis dan yang pasti gak murahan kualitasnya. Sebagai jaminannya, semua program studinya sudah terakreditasi oleh BAN-PT.

Disini saya akan bantu temen-temen untuk mendapatkan potongan biaya Sumbangan Pembangunan Kampus (SPK) sebesar Rp 500.000 dengan mendaftar melalui saya sebagai anggota PMC (Paramita Member Club).

Kenapa sih musti milih STMIK P3M?

Keunggulan
  1. Program studi yang diselenggarakan STMIK Pradnya Paramita Malang telah TERAKREDITASI, ini berarti jaminan mutu pendidikan berskala NASIONAL
  2. Kurikulum Berbasis Kompetensi (KBK) dan program sertifikasi STMIK Pradnya Paramita Malang dirancang agar mahasiswa memiliki berbagai kemampuan, keahlian dan lebih percaya diri, SIAP KERJA serta mampu bersaing dalam PERCEPATAN GLOBALISASI
  3. Memiliki program Profesional Network (PRO-NET) yang melibatkan mahasiswa/alumni pada proyek kerja sama STMIK Pradnya Paramita Malang dengan instansi luar
  4. Memiliki program Profesional Certification (PRO-CERT) pembekalan bagi mahasiswa dengan materi-materi yang langsung diarahkan oleh praktisi, seperti software house simulation, webmaster, network administrator, linux administrator, oracle dam lain-lain
  5. Memiliki Carrier Pipeline (CAPLine) untuk membuka hubungan dengan pihak pengguna dan profesional dalam penyaluran lulusan

Beasiswa
  1. Beasiswa Yayasan Pradnya Paramitha, diberikan mahasiswa dengan indeks prestasi tertinggi setiap program studi pada setiap semester
  2. Beasiswa Bantuan Belajar Mahasiswa (BBM)
  3. Beasiswa Prestasi Mahasiswa ( BPM)
  4. Beasiswa Yayasan Supersemar

Pilihan Kelas / Perkuliahan
  1. Reguler Pagi (Senin s.d. Jum'at Jam 07.00 - 14.30)
  2. Reguler Sore (Senin s.d. Jum'at Jam 18.00 - 21.00)
  3. Reguler Eksekutif (Jum'at, Sabtu Jam 18.00 - 21.00, Minggu Jam 08.00 - 16.00)

Program Studi
  1. S1 Tehnik Informatika
    Menghasilkan Sarjana Komputer yang memiliki kompetensi di bidang Rekayasa Sistem Operasi & Computer Security dengan 2 pilihan konsentrasi yaitu :
    • Sistem pakar
    • Network security
  2. S1 Sistem Informasi (d/h Manajemen Informatika)
    Menghasilkan Sarjana Komputer yang memiliki kompetensi di bidang Analisis System Informasi dan DBMS dengan 2 pilihan konsentrasi yaitu :
    • Multimedia dan Desain Grafis
    • DSS (Decission Support System)
  3. D3 Manajemen Informatika
    Menghasilkan ahli madya komputer yang memiliki kemampuan sebagai programmer berbasis desktop & web dengan konsentrasi pilihan :
    • Mulitmedia dan Desain Grafis
    • Network Administrator

Kegiatan Mahasiswa
  1. Kegitan Seni dan Budaya : musik INDIS, paduan suara SWARA PARAMITA
  2. Kegiatan mahasiswa pencinta alam HIWATA
  3. Kegiatan pengembangan minat & bakat bidang IT : CLAN486
  4. Kegiatan olahraga : sepak bola, bola voli, dan bola basket
  5. Kegiatan kerohanian : himpunan mahasiswa islam STMIK P3M (HIPMIS), persatuan mahasiswa kristen (PMKS)

Fasilitas Pendidikan
  1. Laboratorium mulitmedia, laboratorium sistem operasi & jaringan komputer berbasis MS Windows dan LINUX XTIMATA GEAR
  2. Laboratorium interfacing
  3. Pemanfaatan LCD Projector sebagai sarana belajar dikelas
  4. Laboratorium interfacing
  5. Pemanfaatan video conference sebagai sarana pembelajaran jarak jauh
  6. Free hotspot internet access
  7. Academic on-line yang dapat diakses melalui SST (self service terminal)

Rincian Biaya Pendidikan
  1. Biaya Pendaftaran : Rp. 100.000
  2. Biaya Martikulasi : Rp. 500.000
  3. Sumbangan Pembangunan Kampus (SPK) dengan rincian sebagai berikut :
  4. PROGRAM

    JENJANG

    SPK

    SPP

    SKS

    Reguler

    (Pagi)

    D3

    Rp. 2.000.000

    Rp. 450.000

    Rp. 55.000

    S1

    Rp. 2.500.000

    Rp. 600.000

    Rp. 55.000

    Reguler

    (Sore)

    S1

    Rp. 2.500.000

    Rp. 750.000

    Rp. 60.000

    Eksekutif

    S1

    Rp. 2.500.000

    Rp. 800.000

    Rp. 65.000

    *) Biaya SPK untuk mahasiswa transfer Rp. 2.500.000,-

Syarat Pendaftaran
  1. Lulus SMU/SMK/MA atau yang sederajat dari semua jurusan
  2. Membayar biaya pendaftaran sebesar Rp.100.000,-
  3. Mengisi formulir pendaftaran
  4. Menyerahkan :
    • Foto copy STTB / Surat keterang lulus yang dilegalisir sebanyak 2 lembar
    • Foto copy daftar NUN yang dilegalisir sebanyak 2 lembar
    • Pas photo berwarna ukuran 3 x 4 cm sebanyak 5 lembar

Nah teman-teman itu tadi sekilas tentang kampus saya, jika temen-temen berminat untuk bergabung bersama kami, silahkan datang ke Sekretariat Pendaftaran Mahasiswa Baru STMIK Pradnya Paramita Malang Jl. L.A Sucipto 249A Malang atau kalau ada yang tidak jelas silahkan tanyakan di kolom komentar di bawah ini.


NB : Untuk download brosur dan formulir yang dapat potongan harga menyusul ya :D

Sumber Gambar :
[Read More...]


0 17 Prinsip User Interface



User Interface

Temen-temen, berikut ini materi tentang Interaksi Manusia dan Komputer yang saya ambil dari diskusikuliah.wordpress.com. Semoga bisa menambah pengetahuan temen-temen semuanya...

Dalam perancangan User Interface, terdapat beberapa prinsip yang harus diperhatikan, antara lain adalah :
  1. User Compatibility
  2. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif. Dan yang harus diperhatikan juga adalah bahwa perancang (designer) atau developer tidak sama dengan user
  3. Product Compatibility
  4. Selalu memperhatikan dan mempertahankan kompatibilitas antar produk, misalnya mampu mengorbankan User Interface yang memungkinkan sistem lebih kompatibel.
  5. Task Compatibility
  6. Rancanglah interface sistem sesuai dengan tugas dari user, jangan samapi user kesulitan untuk menggunakannya, karena hal ini dapat menyebabkan aplikasi yang kita buat tidak akan terpakai dan akhirnya tidak dapat membantu pekerjaan / tugas user.
  7. Work Flow Compatibility
  8. Selalu mengorganisasikan setiap fungsinya sesuai dengan kategori fungsinya sehingga dapat memfasilitasi segala perubahan tugas user.
  9. Consistency
  10. Prinsip ini sudah jelas, bahwa sistem harus konsisten terhadap fungsionalitas / kegunaan dari sistem tersebut. Contoh sederhananya adalah ketika user menekan tombol “save” maka proses yang terjadi adalah penyimpanan bukan hapus data.
  11. Familiarity
  12. Gunakanlah konsep, terminologi dan pengaturannya yang mudah dipahami oleh user. Seperti ikon atau gambar “Recycle Bin” pada Sistem Operasi Windows, ini membuktikan bahwa fokus user terhadap gambar tersebut adalah file-file yang sudah dihapus sebelumnya.
  13. Simplicity
  14. Kompleksitas suatu aplikasi akan menimbulkan frustasi pada user itu sendiri, maka dari itu gunakan system default pada aplikasi yang dirancang. Maksudnya adalah sediakan dan utamakanlah fungsi – fungsi yang benar-benar sesuai dengan tugas dari user. Usahakan agar tidak menampilkan semua fungsionalitasnya.
  15. Direct Manipulation
  16. Maksud dari prinsip ini adalah user dapat langsung menyaksikan aksi sistem pada suatu objek. Contoh sederhana, pada saat kita menekan mengetikkan huruf “A” maka di layar akan langsung muncul huruf “A”.
  17. Control
  18. Sistem yang digunakan oleh user jangan sampai membuat user merasa frustasi dan dikontrol oleh user. Seperti memberikan komentar pada saat user melakukan kesalahan dengan bahasa yang tidak membuat user merasa dikontrol oleh sistem tersebut.
  19. WYSIWYG
  20. WYSIWYG (What You See Is What You Get), artinya adanya korespondensi satu ke satu antara informasi di layar dengan informasi di printed-output atau file. Contoh, pada saat kita membuat laporan menggunakan Microsoft Office lalu mencetaknya (print out) laporan tersebut, maka hasil print out harus sama dengan yang ada pada lembar kerja Microsoft Office.
  21. Flexibility
  22. Prinsip ini merupakan prinsip yang sangat penting bagi user dengan keterbatasan fisik. Ini berarti mengijinkan banyak kontrol dari user yang mendukung untuk menggunakan aplikasi yang kita rancang dan mampu mengakomodir kemampuan user yang lain. Seperti aplikasi yang dapat didukung oleh perangkat lain (mouse, keyboard, joystick,trackball).
  23. Responsiveness
  24. Sistem harus selalu merespon dengan cepat apa yang di inputkan oleh user. Seperti menampilkan Progress Bar.
  25. Invisible Technology
  26. Menyembunyikan detail teknis dari suatu sitem merupakan hal yang sangat direkomendasikan dalam membuat User Interface. Sehingga user tidak memiliki rasa khawatir dan ketakutan untuk menggunakan aplikasinya.
  27. Robustness
  28. Sistem harus mampu mentolerir kesalahan manusia baik disengaja maupun tidak disengaja dan yang umunya tidak dapat dihindari. Menyediakan Recovery System merupakan hal yang baik untuk mengimplementasikan prinsip ini.
  29. Protection
  30. Prinsip ini berbeda dengan prinsip Robustness, karena pada prinsip ini sistem seharusnya memproteksi kesalahan-kesalahan umum manusia. Seperti pada saat kita menutup lembar kerja Microsoft Office yang belum kita simpan sebelumnya, maka Office akan secara otomatis memberikan konfirmasi untuk menyimpannya atau tidak.
  31. Ease of Learning
  32. Buatlah sistem yang mudah dipelajari bagi user novice (awam). Hal ini akan memberikan motivasi kepada user tersebut untuk menggunakannya.
  33. Ease of Use
  34. Buatlah sistem yang mudah digunakan untuk expert user. Sehingga sistem yang kita bangun tidak hanya dipakai untuk novice user tetapi bisa juga dipakai untuk user yang sudah ahli (berpengalaman).

Sumber Tulisan :
[Read More...]


0 Batam, Sebuah Realita dan Dilema




Batam… Imagenya orang yang bekerja di Batam itu pasti pulang ke kampung halaman membawa uang banyak
Batam… Imagenya orang yang bekerja di Batam bakal sukses di kampung
Batam… Imagenya ber-upah minimum tinggi



Batam… Ternyata pendapatan tak sebanding dengan pengeluaran
Batam… Ternyata biaya hidup sangat tinggi
Batam… Ternyata pendapatan hampir sama dengan di kampung halaman
Batam… Ternyata menyimpan sejuta cerita pahit



Batam… Akhirnya karena image kesuksesan itu banyak orang mencari jalan pintas untuk menutupi image itu
Batam… Akhirnya harus lembur siang malam untuk mendapatkan uang banyak
Batam… Akhirnya jumlah orang stress meningkat




Batam… Namun mengajarkan berjuta pelajaran
Batam… Namun memberikan berjuta pengalaman
Batam… Namun menceritakan berjuta perjuangan
Batam… Namun memberikan berjuta kenangan





By Ayusa :D
[Read More...]


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
 

Aturan Main

ncp-mdw.gif

JANGAN ASAL COPY-PASTE karena BLOG JUGA ADALAH HASIL KARYA CIPTA. Biasakan untuk meminta ijin kepada pemilik karya atau paling tidak menyebutkan sumber asal. Hitung-hitung bersilaturahmi dan memperluas pergaulan, bukan?

Berbagi Info

Anda bisa membagi informasi yang tercantum di blog ini lewat :

Bagikan info di blog ini lewat Blinklist Bagikan info di blog ini lewat Del.icoi.us Bagikan info di blog ini lewat Digg Bagikan info di blog ini lewat Facebook Bagikan info di blog ini lewat Furl Bagikan info di blog ini lewat Google Bagikan info di blog ini lewat Ma.Gnolia Bagikan info di blog ini lewat Newsvine Bagikan info di blog ini lewat Reddit Bagikan info di blog ini lewat StumbleUpon Bagikan info di blog ini lewat Technorati Bagikan info di blog ini lewat Yahoo

Berlangganan

Anda bisa mengikuti update artikel terbaru di blog ini lewat :

Ikuti update artikel lewat email Ikuti update artikel lewat RSS 2.0 (feedburner) Ikuti update artikel lewat Twitter (http://twitter.com/gravisware)

Return to top of page Copyright © 2010 | Platinum Theme Converted into Blogger Template by HackTutors